Как се играе Transwordle
За да играеш Transwordle, познай скритата дума от пет букви по цветните подсказки и очаквай да се сменя след всяка грешка, докато цялата дъска се оцветява наново. Ето всяко правило в детайли
Цветове
Зеленото означава, че буквата е в думата и на това място, жълтото означава, че думата я има на друго място, а сивото означава, че думата няма такава буква. Когато в настройките са включени цветовете с висок контраст, на тяхно място идват оранжево, светлосиньо и тъмно синкавосиво
Повтарящи се букви
Буквите се оценяват както във Wordle, първо точните съвпадения. Повтаряща се буква става жълта само докато в думата има свободно копие от нея: ако думата има една E, а ти въведеш две, само едната получава цвят, а другата става сива
Думата се сменя след грешка
Когато опитът не е скритата дума, играта скрива нова от списъка си с 1 088 често срещани думи. Новата дума никога не е вече изписана или скривана в тази игра, така че повторният опит със същата дума винаги е грешка
Старите редове и клавиатурата се оцветяват наново
След смяната всеки предишен ред се оценява отново спрямо новата дума, а клавиатурата показва най-добрия цвят, който всяка буква има сега. Зелена плочка може да стане сива, а сива може да стане зелена, защото дъската винаги казва истината за думата, скрита в момента
Искри за по-топло и по-студено
Плочка, чийто цвят се е променил, получава искра. Плътна искра означава по-топло: цветът се е вдигнал, от сиво към жълто или от жълто към зелено. Празна искра означава по-студено: цветът е слязъл. Искрите остават до следващия опит, а в настройките можеш да ги изключиш
Победа и загуба
Познай думата, скрита в момента, и печелиш, а после думата спира да се сменя. Ако изразходваш всичките 10 опита в режим „Сам“, играта свършва и показва последната дума с целия ѝ път. Дуелът няма лимит на опитите и печели първият, който познае текущата дума
Ходове, часовник и пропуски в дуел
Класираните игри и игрите с приятел делят една дъска и се редуват, по 45 секунди на ход. Дума, която не е в списъка с думи, не се брои, а часовникът продължава да тече. Когато времето изтече, редът се пропуска, а думата не се сменя. Всяка страна може да пропусне 3 пъти. Следващият пропуск губи дуела, както и напускането му