Kako se igra Transwordle
Za igranje igre Transwordle pogodi tajnu riječ od pet slova po obojenim naznakama i računaj da se mijenja nakon svakog promašaja dok se cijela ploča iznova boji. Evo svakog pravila detaljno
Boje
Zeleno znači da je slovo u riječi i na tom mjestu, žuto znači da riječ ima to slovo na drugom mjestu, a sivo znači da riječ nema to slovo. Kad su u postavkama uključene boje visokog kontrasta, njihovo mjesto zauzimaju narandžasta, svijetloplava i tamna sivkastoplava
Slova koja se ponavljaju
Slova se ocjenjuju kao u Wordleu, prvo tačna poklapanja. Slovo koje se ponavlja postaje žuto samo dok u riječi postoji slobodan primjerak tog slova: ako riječ ima jedno E, a ti upišeš dva, samo jedno dobija boju, a drugo postaje sivo
Riječ se mijenja nakon promašaja
Kad pokušaj nije tajna riječ, igra krije novu sa svog spiska od 1.088 uobičajenih riječi. Nova riječ nikad nije već upisana niti skrivana u toj igri, pa je ponovni unos iste riječi uvijek promašaj
Stari redovi i tastatura se iznova boje
Nakon promjene svaki prethodni red se ponovo ocjenjuje prema novoj riječi, a tastatura pokazuje najbolju boju koju svako slovo sada ima. Zeleno polje može postati sivo, a sivo zeleno, jer ploča uvijek govori istinu o riječi skrivenoj u tom trenutku
Iskre za toplije i hladnije
Polje čija se boja promijenila dobija iskru. Puna iskra znači toplije: boja je otišla naviše, sa sivog na žuto ili sa žutog na zeleno. Prazna iskra znači hladnije: boja je otišla naniže. Iskre ostaju do sljedećeg pokušaja, a u postavkama se mogu isključiti
Pobjeda i poraz
Pogodi riječ skrivenu u tom trenutku i pobjeđuješ, a zatim riječ prestaje da se mijenja. Ako potrošiš svih 10 pokušaja u režimu „Sam“, igra se završava i prikazuje posljednju riječ s njenim cijelim putem. Dvoboj nema ograničenja pokušaja i dobija ga prvi koji pogodi trenutnu riječ
Potezi, sat i propušteni potezi u dvoboju
Rangirane igre i igre s prijateljem dijele jednu ploču i igraju naizmjenično, po 45 sekundi na potez. Riječ koje nema na spisku riječi ne računa se, a sat nastavlja otkucavati. Kad vrijeme istekne, red se preskače, a riječ se ne mijenja. Svaka strana može propustiti 3 puta. Sljedeći propust gubi dvoboj, kao i njegovo napuštanje