Jak hrát Transwordle
K hraní Transwordle uhodni tajné pětipísmenné slovo podle barevných nápověd a počítej s tím, že se po každé chybě změní a celá deska se přebarví. Tady je každé pravidlo podrobně
Barvy
Zelená znamená, že písmeno je ve slově a na tomto místě, žlutá znamená, že ho slovo má na jiném místě, a šedá znamená, že slovo to písmeno nemá. Když jsou v nastavení zapnuté barvy s vysokým kontrastem, jejich místo zaujmou oranžová, světle modrá a tmavá břidlicová
Opakující se písmena
Písmena se vyhodnocují stejně jako ve Wordle, nejdřív přesné shody. Opakující se písmeno zežloutne, jen dokud má slovo ještě volnou kopii tohoto písmena: pokud má slovo jedno E a ty zadáš dvě, barvu dostane jen jedno a druhé zůstane šedé
Slovo se po chybě mění
Když pokus není tajné slovo, hra ukryje nové ze svého seznamu 1 088 běžných slov. Nové slovo nikdy není už zadané ani skryté v této hře, takže opakované zadání stejného slova je vždy chyba
Staré řádky a klávesnice se přebarví
Po změně se každý předchozí řádek vyhodnotí znovu podle nového slova a klávesnice ukazuje nejlepší barvu, jakou má teď každé písmeno. Zelené políčko může zešedivět a šedé zezelenat, protože deska vždy říká pravdu o slovu, které je právě skryté
Jiskry pro tepleji a chladněji
Políčko, které změnilo barvu, dostane jiskru. Plná jiskra znamená tepleji: barva se posunula výš, z šedé na žlutou nebo ze žluté na zelenou. Prázdná jiskra znamená chladněji: barva se posunula níž. Jiskry zůstávají do dalšího pokusu a v nastavení se dají vypnout
Výhra a prohra
Uhodni slovo skryté v dané chvíli a vyhráváš, potom se slovo přestane měnit. Pokud v režimu „Sólo“ vyčerpáš všech 10 pokusů, hra skončí a ukáže poslední slovo s celou jeho cestou. Souboj nemá limit pokusů a vyhrává ten, kdo první uhodne aktuální slovo
Tahy, hodiny a zmeškané tahy v souboji
Žebříčkové hry a hry s kamarádem sdílejí jednu desku a střídají se po 45 sekundách na tah. Slovo, které není v seznamu slov, se nepočítá a hodiny běží dál. Když čas vyprší, tah se přeskočí a slovo se nezmění. Každá strana může tah zmeškat nejvýše 3krát. Další zmeškaný tah znamená prohru v souboji, stejně jako jeho opuštění