So spielst du Transwordle
Um Transwordle zu spielen, errätst du das geheime Wort aus fünf Buchstaben anhand farbiger Hinweise und rechnest damit, dass es sich nach jedem Fehlversuch ändert, während das ganze Brett neu eingefärbt wird. Hier sind alle Regeln im Detail
Farben
Grün heißt, der Buchstabe steckt im Wort und steht an dieser Stelle, Gelb heißt, das Wort enthält ihn an anderer Stelle, und Grau heißt, das Wort enthält ihn nicht. Sind in den Einstellungen die Farben mit hohem Kontrast eingeschaltet, treten Orange, Hellblau und dunkles Schiefergrau an ihre Stelle
Doppelte Buchstaben
Buchstaben werden so gewertet wie bei Wordle, zuerst die genauen Treffer. Ein doppelter Buchstabe wird nur gelb, solange das Wort noch ein freies Exemplar davon hat: Enthält das Wort ein E und du tippst zwei, bekommt nur eines eine Farbe, das andere wird grau
Das Wort ändert sich nach einem Fehlversuch
Ist ein Tipp nicht das geheime Wort, versteckt das Spiel ein neues aus seiner Liste von 1.088 gebräuchlichen Wörtern. Das neue Wort ist nie eines, das in diesem Spiel schon eingegeben oder versteckt war, also ist derselbe Tipp noch einmal immer ein Fehlversuch
Alte Reihen und Tastatur werden neu eingefärbt
Nach dem Wechsel wird jede frühere Reihe noch einmal gegen das neue Wort gewertet, und die Tastatur zeigt die beste Farbe, die jeder Buchstabe jetzt hat. Eine grüne Kachel kann grau werden und eine graue grün, denn das Brett sagt immer die Wahrheit über das Wort, das gerade versteckt ist
Funken für wärmer und kälter
Eine Kachel, deren Farbe sich geändert hat, bekommt einen Funken. Ein gefüllter Funke bedeutet wärmer: Die Farbe ist aufgestiegen, von Grau zu Gelb oder von Gelb zu Grün. Ein hohler Funke bedeutet kälter: Sie ist abgestiegen. Die Funken bleiben bis zum nächsten Tipp, und in den Einstellungen kannst du sie ausschalten
Gewinnen und verlieren
Errate das Wort, das in diesem Moment versteckt ist, und du gewinnst, danach ändert sich das Wort nicht mehr. Verfehlst du im Solo-Modus alle 10 Versuche, endet das Spiel und zeigt das letzte Wort mit seinem ganzen Weg. Ein Duell hat keine Grenze für Versuche und geht an den Spieler, der das aktuelle Wort zuerst errät
Züge, Uhr und verpasste Züge im Duell
Gewertete Spiele und Spiele mit Freunden teilen sich ein Brett und laufen abwechselnd, 45 Sekunden pro Zug. Ein Wort, das nicht in der Wortliste steht, zählt nicht, und die Uhr läuft weiter. Läuft die Zeit ab, wird der Zug übersprungen, und das Wort bleibt gleich. Jede Seite darf 3 Mal einen Zug verpassen. Der nächste verpasste Zug beendet das Duell mit einer Niederlage, ebenso das Verlassen