Kuidas Transwordle'it mängida
Transwordle'i mängimiseks arvad värviliste vihjete järgi ära peidetud viietähelise sõna ja arvestad, et see muutub pärast iga eksimust, samal ajal kui kogu laud värvub ümber. Siin on iga reegel üksikasjalikult
Värvid
Roheline tähendab, et täht on sõnas ja just selles kohas, kollane tähendab, et sõnas on see täht mujal, ning hall tähendab, et sõnas seda tähte ei ole. Kui Seadetes on sisse lülitatud kõrge kontrastiga värvid, tulevad nende asemele oranž, helesinine ja tume hallikassinine
Korduvad tähed
Tähti hinnatakse nagu Wordle'is, täpsed tabamused esimesena. Korduv täht muutub kollaseks ainult nii kauaks, kuni sõnas on sellest veel vaba eksemplar: kui sõnas on üks E ja sa kirjutad kaks, saab värvi ainult üks ja teine muutub halliks
Sõna muutub pärast eksimust
Kui pakkumine ei ole peidetud sõna, peidab mäng uue sõna oma 1 088 tavalise sõna nimekirjast. Uus sõna ei ole kunagi selline, mis on selles mängus juba kirjutatud või peidus olnud, seega sama sõna uuesti pakkumine on alati eksimus
Vanad read ja klaviatuur värvuvad ümber
Pärast vahetust hinnatakse iga varasem rida uuesti uue sõna vastu ja klaviatuur näitab parimat värvi, mis igal tähel nüüd on. Roheline ruut võib muutuda halliks ja hall roheliseks, sest laud räägib alati tõtt sõna kohta, mis on praegu peidus
Soojemad ja külmemad sädemed
Ruut, mille värv muutus, saab sädeme. Täidetud säde tähendab soojemat: värv tõusis hallist kollaseks või kollasest roheliseks. Õõnes säde tähendab külmemat: värv langes. Sädemed jäävad kuni järgmise pakkumiseni ja Seadetes saab need välja lülitada
Võitmine ja kaotamine
Arva ära sõna, mis on sel hetkel peidus, ja võidad, ning pärast seda sõna enam ei muutu. Kui üksimängus lähevad kõik 10 katset kaduma, mäng lõpeb ja näitab viimast sõna kogu selle teekonnaga. Duellis katsete arvule piirangut ei ole ja see läheb mängijale, kes praeguse sõna esimesena ära arvab
Käigud, kell ja vahelejätmised duellis
Reitinguga mängud ja sõbraga mängud jagavad üht lauda ja käivad kordamööda, 45 sekundit käigu kohta. Sõna, mida sõnanimekirjas ei ole, ei lähe arvesse ja kell jookseb edasi. Kui aeg saab otsa, jäetakse käik vahele ja sõna ei muutu. Kumbki pool tohib käigu vahele jätta 3 korda. Järgmine vahelejätmine toob duelli kaotuse, nagu ka sellest lahkumine