Nola jolastu Transwordle
Transwordle jolasteko, asmatu bost letrako hitz sekretua pista koloreetatik, eta espero ezazu huts bakoitzean aldatzea taula osoa eguneratzen den bitartean. Hona hemen arau bakoitza zehatz-mehatz
Koloreak
Berdeak esan nahi du letra hitzean dagoela eta leku horretan dagoela, horiak hitzak letra beste leku batean duela, eta grisak hitzak letra hori ez duela. Ezarpenetan kontraste handiko koloreak aktibatuta, laranja, urdin argia eta arbel-gris iluna dira haien ordezkoak
Letra errepikatuak
Letrak Wordle-k bezala puntuatzen dira, bat-etortze zehatzak lehenik. Letra errepikatu bat horia bihurtzen da hitzak kopia libre bat geratzen zaion bitartean bakarrik: hitzak E bat badu eta bi idazten badituzu, bakar batek jasotzen du kolorea eta besteak gris izaten jarraitzen du
Hitza aldatu egiten da huts egin ondoren
Saiakera bat hitz sekretua ez denean, jokoak berri bat ezkutatzen du bere 1.088 hitz arrunteko zerrendatik. Hitz berria ez da inoiz partida honetan jada idatzi edo ezkutatu den bat, beraz hitz bera berriro probatzea beti da huts
Errenkada zaharrak eta teklatua eguneratzen dira
Aldaketaren ondoren, aurreko errenkada bakoitza berriro puntuatzen da hitz berriarekin, eta teklatuak letra bakoitzak orain duen kolorerik onena erakusten du. Lauza berde bat gris bihur daiteke eta gris bat berde, taulak beti egia esaten duelako une horretan ezkutuan dagoen hitzari buruz
Beroago eta hotzago diztirak
Kolorea aldatu den lauza batek diztira bat jasotzen du. Diztira beteak beroago esan nahi du: kolorea gora joan da, grisetik horira edo horitik berdera. Diztira hutsak hotzago esan nahi du: behera joan da. Diztirak hurrengo saiakerara arte geratzen dira, eta Ezarpenetan desaktiba daitezke
Irabazi eta galdu
Asmatu une horretan ezkutuan dagoen hitza eta irabazi egingo duzu; orduan hitzak aldatzeari uzten dio. Bakarkako moduan 10 saiakera guztiak huts egiten badituzu, partida amaitzen da eta azken hitza erakusten du bere bide osoarekin. Duelo batek ez du saiakera mugarik eta uneko hitza asmatzen duen lehen jokalariak irabazten du
Txandak, erlojua eta saltoak duelo batean
Sailkapeneko partidek eta lagunekin jokatutakoek taula bat partekatzen dute eta txandaka jokatzen dira, jokaldi bakoitzeko 45 segundo. Hitz-zerrendan ez dagoen hitz batek ez du balio, eta erlojuak martxan jarraitzen du. Denbora agortzen denean, txanda saltatzen da eta hitza ez da aldatzen. Alde bakoitzak 3 aldiz salta dezake. Hurrengo saltoak duelua galtzea dakar, eta duelua uzteak ere bai