Como se xoga a Transwordle

Para xogar a Transwordle, adiviña a palabra secreta de cinco letras a partir de pistas de cores, e conta con que cambie tras cada fallo mentres todo o taboleiro se actualiza. Aquí tes cada regra con detalle

Cores

Verde significa que a letra está na palabra e nese sitio, amarelo significa que a palabra a ten noutro sitio, e gris significa que a palabra non a ten. Coas cores de alto contraste activadas en Axustes, o laranxa, o azul claro e o gris pizarra escuro ocupan o seu lugar

Letras repetidas

As letras puntúanse como o fai Wordle, primeiro as coincidencias exactas. Unha letra repetida só se pon amarela mentres á palabra lle quede unha copia libre: se a palabra ten unha E e escribes dúas, só unha recibe cor e a outra queda gris

A palabra cambia tras un fallo

Cando un intento non é a palabra secreta, o xogo agocha unha nova da súa lista de 1.088 palabras comúns. A palabra nova nunca é unha xa escrita nin agochada antes nesta partida, así que volver probar a mesma palabra sempre é un fallo

As filas antigas e o teclado actualízanse

Tras o cambio, cada fila anterior puntúase de novo coa palabra nova, e o teclado amosa a mellor cor que ten agora cada letra. Un cadrado verde pode pasar a gris e un gris pode pasar a verde, porque o taboleiro sempre di a verdade sobre a palabra agochada nese momento

Chispas de máis quente e máis frío

Un cadrado cuxa cor cambiou recibe unha chispa. Unha chispa chea significa máis quente: a cor subiu, de gris a amarelo ou de amarelo a verde. Unha chispa baleira significa máis frío: baixou. As chispas quedan ata o seguinte intento, e en Axustes pódense desactivar

Gañar e perder

Adiviña a palabra agochada nese momento e gañas; entón a palabra deixa de cambiar. Se fallas os 10 intentos en solitario, a partida remata e amosa a última palabra con todo o seu camiño. Un duelo non ten límite de intentos e gáñao o primeiro xogador que adiviña a palabra actual

Quendas, reloxo e saltos nun duelo

As partidas clasificatorias e cun amigo comparten un taboleiro e xóganse por quendas, 45 segundos por xogada. Unha palabra que non está na lista de palabras non conta, e o reloxo segue correndo. Cando se acaba o tempo, pérdese a quenda e a palabra non cambia. Cada xogador pode saltar 3 veces. O seguinte salto fai perder o duelo, igual que abandonalo

Preguntas frecuentes

Que significan as cores en Transwordle?

Verde é a letra correcta no seu sitio, amarelo é unha letra que a palabra ten noutro sitio, e gris é unha letra que a palabra non ten

Por que o meu cadrado verde se puxo gris?

Porque a palabra cambiou. Tras un fallo, cada fila antiga puntúase coa palabra nova, e unha letra que antes era correcta agora pode non selo

Que conta como intento válido?

Calquera palabra inglesa de cinco letras da lista de 14.855 palabras. Calquera outra cousa fai tremer a fila e non conta

Que pasa se salto unha quenda nun duelo?

Unha quenda saltada pasa ao rival e a palabra segue igual. Cada xogador pode saltar 3 veces, e o seguinte salto fai perder o duelo