Kako igrati Transwordle
Za igranje igre Transwordle pogodi tajnu riječ od pet slova po obojenim naznakama i računaj da se mijenja nakon svake greške dok se cijela ploča iznova boji. Evo svakog pravila detaljno
Boje
Zeleno znači da je slovo u riječi i na tom mjestu, žuto znači da riječ ima to slovo na drugom mjestu, a sivo znači da riječ nema to slovo. Kad su u postavkama uključene boje visokog kontrasta, njihovo mjesto zauzimaju narančasta, svijetloplava i tamna sivkastoplava
Slova koja se ponavljaju
Slova se ocjenjuju kao u Wordleu, prvo točna poklapanja. Slovo koje se ponavlja postaje žuto samo dok u riječi postoji slobodan primjerak tog slova: ako riječ ima jedno E, a ti upišeš dva, samo jedno dobiva boju, a drugo postaje sivo
Riječ se mijenja nakon greške
Kad pokušaj nije tajna riječ, igra skriva novu sa svog popisa od 1.088 uobičajenih riječi. Nova riječ nikad nije već upisana niti skrivana u toj igri, pa je ponovni upis iste riječi uvijek greška
Stari redovi i tipkovnica iznova se boje
Nakon promjene svaki prethodni red ponovno se ocjenjuje prema novoj riječi, a tipkovnica pokazuje najbolju boju koju svako slovo sada ima. Zeleno polje može postati sivo, a sivo zeleno, jer ploča uvijek govori istinu o riječi skrivenoj u tom trenutku
Iskrice za toplije i hladnije
Polje čija se boja promijenila dobiva iskricu. Puna iskrica znači toplije: boja je otišla naviše, sa sivog na žuto ili sa žutog na zeleno. Prazna iskrica znači hladnije: boja je otišla naniže. Iskrice ostaju do sljedećeg pokušaja, a u postavkama se mogu isključiti
Pobjeda i poraz
Pogodi riječ skrivenu u tom trenutku i pobjeđuješ, a zatim riječ prestaje da se mijenja. Ako potrošiš svih 10 pokušaja u načinu „Sam“, igra završava i prikazuje posljednju riječ s njezinim cijelim putem. Dvoboj nema ograničenja pokušaja i dobiva ga prvi koji pogodi trenutačnu riječ
Potezi, sat i propusti u dvoboju
Rangirane igre i igre s prijateljem dijele jednu ploču i igraju naizmjence, po 45 sekundi na potez. Riječ koje nema na popisu riječi ne računa se, a sat nastavlja otkucavati. Kad vrijeme istekne, red se preskače, a riječ se ne mijenja. Svaka strana može propustiti 3 puta. Sljedeći propust gubi dvoboj, kao i napuštanje dvoboja