Hogyan játssz a Transwordle-lel
A Transwordle-ben a rejtett ötbetűs szót kell kitalálnod színes jelzésekből, és számítanod kell rá, hogy minden hiba után megváltozik, miközben az egész tábla újra kiszíneződik. Itt van minden szabály részletesen
Színek
A zöld azt jelenti, hogy a betű benne van a szóban, és ezen a helyen áll, a sárga azt, hogy a szóban máshol van, a szürke pedig azt, hogy a szóban nincs. Ha a Beállításokban bekapcsolod a nagy kontrasztú színeket, a narancssárga, a világoskék és a sötét palaszürke veszi át a helyüket
Ismétlődő betűk
A betűket úgy értékeljük, mint a Wordle-ben, először a pontos egyezéseket. Az ismétlődő betű csak addig sárga, amíg a szóban van még szabad példánya: ha a szóban egy E van, te pedig kettőt írsz be, csak az egyik kap színt, a másik szürke lesz
A szó hiba után megváltozik
Ha a tipp nem a rejtett szó, a játék újat rejt el a 1 088 gyakori szót tartalmazó listájából. Az új szó sosem olyan, amelyet ebben a játékban már beírtak vagy elrejtettek, így ugyanazt a szót újra tippelni mindig hiba
A régi sorok és a billentyűzet újra kiszíneződnek
A változás után minden korábbi sort újra kiértékel a játék az új szóhoz, a billentyűzet pedig azt a legjobb színt mutatja, amelyet az egyes betűk most elérnek. Egy zöld csempe szürkévé, egy szürke zölddé válhat, mert a tábla mindig igazat mond az éppen rejtett szóról
Melegebb és hidegebb szikrák
Az a csempe, amelynek megváltozott a színe, szikrát kap. A teli szikra melegebbet jelent: a szín feljebb lépett, szürkéből sárgává vagy sárgából zöldté. Az üres szikra hidegebbet jelent: a szín lejjebb lépett. A szikrák a következő tippig látszanak, és a Beállításokban kikapcsolhatod őket
Nyerés és vesztés
Ha kitalálod az adott pillanatban rejtett szót, nyertél, és onnantól a szó nem változik. Ha egyedül mind a 10 próbálkozásod elfogy, a játék véget ér, és megmutatja az utolsó szót a teljes útjával. A párbajban nincs próbálkozási korlát, és az nyer, aki elsőként találja el az aktuális szót
Körök, óra és kihagyások a párbajban
A ranglistás és a baráttal játszott játékok egy táblán zajlanak felváltva, lépésenként 45 másodperccel. A szólistában nem szereplő szó nem számít, az óra pedig tovább ketyeg. Ha az idő lejár, a kör kimarad, és a szó nem változik. Mindkét oldal 3 alkalommal hagyhat ki kört. A következő kihagyás elveszti a párbajt, ahogyan az elhagyása is