Come si gioca a Transwordle

Per giocare a Transwordle, indovina la parola segreta di cinque lettere dagli indizi colorati, e aspettati che cambi a ogni errore mentre l'intera griglia si aggiorna. Ecco ogni regola nel dettaglio

Colori

Verde significa che la lettera è nella parola e in quel punto, giallo significa che la parola ce l'ha in un altro punto, e grigio significa che la parola non ce l'ha. Con i colori ad alto contrasto attivati nelle Impostazioni, arancione, azzurro e grigio ardesia scuro prendono il loro posto

Lettere ripetute

Le lettere sono valutate come in Wordle, prima le corrispondenze esatte. Una lettera ripetuta diventa gialla solo finché la parola ha ancora una copia libera di quella lettera: se la parola ha una sola E e ne scrivi due, solo una riceve un colore e l'altra diventa grigia

La parola cambia dopo un errore

Quando un tentativo non è la parola segreta, il gioco ne nasconde una nuova dal suo elenco di 1.088 parole comuni. La parola nuova non è mai una già scritta o già nascosta in questa partita, quindi riprovare la stessa parola è sempre un errore

Le righe vecchie e la tastiera si aggiornano

Dopo il cambio, ogni riga precedente viene valutata di nuovo con la parola nuova, e la tastiera mostra il colore migliore che ogni lettera ha adesso. Una casella verde può diventare grigia e una grigia può diventare verde, perché la griglia dice sempre la verità sulla parola nascosta in quel momento

Scintille più calde e più fredde

Una casella il cui colore è cambiato riceve una scintilla. Una scintilla piena significa più caldo: il colore è salito, da grigio a giallo o da giallo a verde. Una scintilla vuota significa più freddo: è sceso. Le scintille restano fino al tentativo successivo, e dalle Impostazioni si possono disattivare

Vincere e perdere

Indovina la parola nascosta in quel momento e vinci, poi la parola smette di cambiare. Se sbagli tutti i 10 tentativi nel singolo, la partita finisce e mostra l'ultima parola con tutto il suo percorso. Un duello non ha limite di tentativi e va al primo giocatore che indovina la parola attuale

Turni, timer e salti nel duello

Le partite classificate e quelle con un amico condividono una griglia e si giocano a turno, 45 secondi a mossa. Una parola che non è nel dizionario del gioco non conta, e il timer continua a scorrere. Quando il tempo scade, il turno viene saltato e la parola non cambia. Ogni giocatore può saltare 3 volte. Il salto successivo fa perdere il duello, come lasciarlo

Domande frequenti

Cosa significano i colori in Transwordle?

Verde è la lettera giusta al posto giusto, giallo è una lettera che la parola ha in un altro punto, e grigio è una lettera che la parola non ha

Perché la mia casella verde è diventata grigia?

Perché la parola è cambiata. Dopo un errore ogni riga vecchia viene valutata con la parola nuova, e una lettera che prima era giusta adesso può non esserlo

Cosa conta come tentativo valido?

Qualsiasi parola inglese di cinque lettere dell'elenco di 14.855 parole. Tutto il resto fa tremare la riga e non conta

Cosa succede se salto un turno in un duello?

Un turno saltato passa al tuo avversario e la parola resta la stessa. Ogni giocatore può saltare 3 volte, e il salto successivo fa perdere il duello