Come si gioca a Transwordle
Per giocare a Transwordle, indovina la parola segreta di cinque lettere dagli indizi colorati, e aspettati che cambi a ogni errore mentre l'intera griglia si aggiorna. Ecco ogni regola nel dettaglio
Colori
Verde significa che la lettera è nella parola e in quel punto, giallo significa che la parola ce l'ha in un altro punto, e grigio significa che la parola non ce l'ha. Con i colori ad alto contrasto attivati nelle Impostazioni, arancione, azzurro e grigio ardesia scuro prendono il loro posto
Lettere ripetute
Le lettere sono valutate come in Wordle, prima le corrispondenze esatte. Una lettera ripetuta diventa gialla solo finché la parola ha ancora una copia libera di quella lettera: se la parola ha una sola E e ne scrivi due, solo una riceve un colore e l'altra diventa grigia
La parola cambia dopo un errore
Quando un tentativo non è la parola segreta, il gioco ne nasconde una nuova dal suo elenco di 1.088 parole comuni. La parola nuova non è mai una già scritta o già nascosta in questa partita, quindi riprovare la stessa parola è sempre un errore
Le righe vecchie e la tastiera si aggiornano
Dopo il cambio, ogni riga precedente viene valutata di nuovo con la parola nuova, e la tastiera mostra il colore migliore che ogni lettera ha adesso. Una casella verde può diventare grigia e una grigia può diventare verde, perché la griglia dice sempre la verità sulla parola nascosta in quel momento
Scintille più calde e più fredde
Una casella il cui colore è cambiato riceve una scintilla. Una scintilla piena significa più caldo: il colore è salito, da grigio a giallo o da giallo a verde. Una scintilla vuota significa più freddo: è sceso. Le scintille restano fino al tentativo successivo, e dalle Impostazioni si possono disattivare
Vincere e perdere
Indovina la parola nascosta in quel momento e vinci, poi la parola smette di cambiare. Se sbagli tutti i 10 tentativi nel singolo, la partita finisce e mostra l'ultima parola con tutto il suo percorso. Un duello non ha limite di tentativi e va al primo giocatore che indovina la parola attuale
Turni, timer e salti nel duello
Le partite classificate e quelle con un amico condividono una griglia e si giocano a turno, 45 secondi a mossa. Una parola che non è nel dizionario del gioco non conta, e il timer continua a scorrere. Quando il tempo scade, il turno viene saltato e la parola non cambia. Ogni giocatore può saltare 3 volte. Il salto successivo fa perdere il duello, come lasciarlo