Cara main Transwordle
Kanggo main Transwordle, tebaken tembung rahasia limang aksara saka pitunjuk warna, lan ngertia yen tembung kuwi ganti saben salah nalika kabeh papan diwarnani maneh. Iki kabeh aturan kanthi rinci
Warna
Ijo tegese aksarane ana ing tembung lan ing panggonan kuwi, kuning tegese tembung kuwi duwe aksara kuwi ing panggonan liya, lan abu-abu tegese tembung kuwi ora duwe aksara kuwi. Yen warna kontras dhuwur diuripake ing Setelan, oranye, biru enom lan abu-abu kebiruan tuwa dadi gantine
Aksara kembar
Aksara dinilai kaya Wordle nilai, sing cocog persis dhisik. Aksara kembar dadi kuning mung salawase tembung kuwi isih duwe salinan cadhangan aksara kuwi: yen tembung kuwi duwe siji E lan kowe ngetik loro, mung siji sing diwarnani lan sijine dadi abu-abu
Tembung ganti sawise salah
Yen tebakan dudu tembung rahasia, dolanan ndhelikake tembung anyar saka daftare sing isi 1.088 tembung umum. Tembung anyar ora tau tembung sing wis diketik utawa wis didhelikake ing dolanan iki, dadi nebak tembung sing padha maneh mesthi salah
Larik lawas lan keyboard diwarnani maneh
Sawise tembung ganti, saben larik sadurunge dinilai maneh miturut tembung anyar, lan keyboard nuduhake warna paling apik sing saiki diduweni saben aksara. Kothak ijo bisa dadi abu-abu lan kothak abu-abu bisa dadi ijo, amarga papan tansah jujur babagan tembung sing lagi didhelikake saiki
Bintang luwih anget lan luwih adhem
Kothak sing warnane owah entuk bintang. Bintang kebak tegese luwih anget: warnane munggah, saka abu-abu dadi kuning utawa saka kuning dadi ijo. Bintang kothong tegese luwih adhem: warnane mudhun. Bintang tetep nganti tebakan sabanjure, lan bisa dipateni ing Setelan
Menang lan kalah
Tebaken tembung sing didhelikake ing wektu kuwi lan kowe menang, banjur tembunge mandheg ganti. Yen salah ing kabeh 10 kesempatan nalika main dhewekan, dolanan rampung lan nuduhake tembung pungkasan bareng kabeh dalane. Adu ora ana wates kesempatan lan dimenangake pemain pisanan sing nebak tembung saiki
Giliran, jam lan kelewatan ing adu
Dolanan peringkat lan karo kanca nggunakake siji papan bareng lan gentenan, 45 detik saben giliran. Tembung sing ora ana ing daftar tembung ora diitung, lan jame tetep mlaku. Yen wektune entek, gilirane kelewatan lan tembunge ora ganti. Saben pihak entuk kelewatan 3 kaping. Kelewatan sabanjure gawe kalah ing adu, uga yen metu saka adu