Transwordle എങ്ങനെ കളിക്കാം
Transwordle കളിക്കാൻ, നിറമുള്ള സൂചനകളിൽ നിന്ന് അഞ്ചക്ഷര രഹസ്യവാക്ക് ഊഹിക്കുക, ബോർഡ് മുഴുവൻ വീണ്ടും നിറം മാറുമ്പോൾ ഓരോ തെറ്റിനും ശേഷം അത് മാറുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുക. ഇതാ ഓരോ നിയമവും വിശദമായി
നിറങ്ങൾ
പച്ച എന്നാൽ അക്ഷരം വാക്കിലുണ്ട്, ആ സ്ഥാനത്തുതന്നെ; മഞ്ഞ എന്നാൽ വാക്കിൽ അത് മറ്റൊരു സ്ഥാനത്താണ്; ചാരനിറം എന്നാൽ വാക്കിൽ അത് ഇല്ല. ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഉയർന്ന കോൺട്രാസ്റ്റ് നിറങ്ങൾ ഓണാക്കിയാൽ ഓറഞ്ച്, ഇളം നീല, കടും സ്ലേറ്റ് നിറങ്ങൾ അവയുടെ സ്ഥാനത്ത് വരും
ആവർത്തിക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങൾ
Wordle അക്ഷരങ്ങൾക്ക് മാർക്കിടുന്ന രീതിയിൽ തന്നെയാണ് ഇവിടെയും, കൃത്യമായ പൊരുത്തങ്ങൾ ആദ്യം. ആവർത്തിക്കുന്ന അക്ഷരം മഞ്ഞയാകുന്നത് വാക്കിൽ ആ അക്ഷരത്തിന്റെ ഒരു അധിക പകർപ്പ് ബാക്കിയുള്ളപ്പോൾ മാത്രമാണ്: വാക്കിൽ ഒരു E മാത്രമുണ്ടെങ്കിലും നിങ്ങൾ രണ്ടെണ്ണം ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ ഒന്നിന് മാത്രം നിറം കിട്ടും, മറ്റേത് ചാരനിറമാകും
തെറ്റിയാൽ വാക്ക് മാറും
ഊഹം രഹസ്യവാക്കല്ലെങ്കിൽ, കളി അതിന്റെ 1,088 സാധാരണ വാക്കുകളുടെ പട്ടികയിൽ നിന്ന് പുതിയൊരു വാക്ക് ഒളിക്കും. പുതിയ വാക്ക് ഈ കളിയിൽ ഇതിനകം ടൈപ്പ് ചെയ്തതോ ഒളിച്ചതോ ആയ വാക്കാകില്ല, അതിനാൽ അതേ വാക്ക് വീണ്ടും ഊഹിക്കുന്നത് എപ്പോഴും തെറ്റാണ്
പഴയ വരികളും കീബോർഡും വീണ്ടും നിറം മാറും
മാറ്റത്തിനുശേഷം മുൻപത്തെ ഓരോ വരിയും പുതിയ വാക്കിനെതിരെ വീണ്ടും മാർക്കിടും, ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ഇപ്പോഴുള്ള ഏറ്റവും നല്ല നിറം കീബോർഡ് കാണിക്കും. പച്ച കള്ളി ചാരനിറമാകാം, ചാരനിറമുള്ളത് പച്ചയാകാം, കാരണം ഇപ്പോൾ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന വാക്കിനെക്കുറിച്ച് ബോർഡ് എപ്പോഴും സത്യം പറയുന്നു
കൂടുതൽ ചൂടും തണുപ്പും കാണിക്കുന്ന തിളക്കങ്ങൾ
നിറം മാറിയ കള്ളിക്ക് ഒരു തിളക്കം കിട്ടും. നിറഞ്ഞ തിളക്കം എന്നാൽ കൂടുതൽ ചൂട്: നിറം മുകളിലേക്ക് നീങ്ങി, ചാരനിറത്തിൽ നിന്ന് മഞ്ഞയിലേക്കോ മഞ്ഞയിൽ നിന്ന് പച്ചയിലേക്കോ. ഒഴിഞ്ഞ തിളക്കം എന്നാൽ കൂടുതൽ തണുപ്പ്: നിറം താഴേക്ക് നീങ്ങി. തിളക്കങ്ങൾ അടുത്ത ഊഹം വരെ നിൽക്കും, ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഇവ ഓഫാക്കാം
ജയവും തോൽവിയും
ആ നിമിഷം ഒളിച്ചിരുന്ന വാക്ക് ഊഹിച്ചാൽ നിങ്ങൾ ജയിച്ചു, പിന്നെ വാക്ക് മാറുന്നത് നിൽക്കും. ഒറ്റയ്ക്ക് രീതിയിൽ 10 ശ്രമങ്ങളും തെറ്റിയാൽ കളി തീരും, അവസാന വാക്കും അതിന്റെ മുഴുവൻ വഴിയും കാണിക്കും. മത്സരത്തിൽ ശ്രമങ്ങൾക്ക് പരിധിയില്ല, നിലവിലെ വാക്ക് ആദ്യം ഊഹിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ജയിക്കും
മത്സരത്തിലെ ഊഴങ്ങൾ, ക്ലോക്ക്, ഒഴിവാക്കലുകൾ
റാങ്ക്, സുഹൃത്തിനൊപ്പമുള്ള കളികൾ ഒരേ ബോർഡ് പങ്കിട്ട് ഊഴമിട്ട് കളിക്കുന്നു, ഓരോ നീക്കത്തിനും 45 സെക്കൻഡ്. വാക്കുകളുടെ പട്ടികയിലില്ലാത്ത വാക്ക് കണക്കാക്കില്ല, ക്ലോക്ക് ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കും. സമയം തീരുമ്പോൾ ഊഴം ഒഴിവാകുകയും വാക്ക് മാറാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഓരോ വശത്തിനും 3 തവണ ഒഴിവാക്കാം. അടുത്ത ഒഴിവാക്കൽ മത്സരം തോൽപ്പിക്കും, വിട്ടുപോകുന്നതും അങ്ങനെതന്നെ