Zo speel je Transwordle
Om Transwordle te spelen raad je het geheime woord van vijf letters met behulp van gekleurde hints, en reken je erop dat het na elke misser verandert terwijl het hele bord opnieuw wordt gekleurd. Hier staat elke regel in detail
Kleuren
Groen betekent dat de letter in het woord zit en op die plek staat, geel dat het woord de letter ergens anders heeft, en grijs dat het woord de letter niet heeft. Staan de kleuren met hoog contrast aan in de instellingen, dan nemen oranje, lichtblauw en donker leigrijs hun plaats in
Dubbele letters
Letters worden beoordeeld zoals Wordle dat doet, eerst de exacte treffers. Een dubbele letter wordt alleen geel zolang het woord nog een vrij exemplaar ervan heeft: zit er één E in het woord en typ jij er twee, dan krijgt er maar één een kleur en wordt de andere grijs
Het woord verandert na een misser
Als een gok niet het geheime woord is, verbergt het spel een nieuw woord uit zijn lijst van 1.088 gangbare woorden. Het nieuwe woord is nooit een woord dat in dit spel al getypt of verborgen is geweest, dus dezelfde gok nog eens typen is altijd een misser
Oude rijen en het toetsenbord worden opnieuw gekleurd
Na de verandering wordt elke eerdere rij opnieuw beoordeeld tegen het nieuwe woord, en het toetsenbord toont de beste kleur die elke letter nu heeft. Een groene tegel kan grijs worden en een grijze groen, omdat het bord altijd de waarheid vertelt over het woord dat nu verborgen is
Sterretjes voor warmer en kouder
Een tegel waarvan de kleur veranderde, krijgt een sterretje. Een gevuld sterretje betekent warmer: de kleur ging omhoog, van grijs naar geel of van geel naar groen. Een leeg sterretje betekent kouder: de kleur ging omlaag. De sterretjes blijven staan tot de volgende gok, en in de instellingen kun je ze uitzetten
Winnen en verliezen
Raad het woord dat op dat moment verborgen is en je wint, waarna het woord niet meer verandert. Mis je in solo alle 10 pogingen, dan is het spel afgelopen en toont het het laatste woord met zijn hele pad. Een duel heeft geen limiet op pogingen en gaat naar de eerste speler die het huidige woord raadt
Beurten, klok en overslaan in een duel
Duels om punten en spellen met een vriend delen één bord en gaan om de beurt, 45 seconden per zet. Een woord dat niet in de woordenlijst staat, telt niet en de klok blijft lopen. Loopt de tijd af, dan wordt de beurt overgeslagen en verandert het woord niet. Elke kant mag 3 keer overslaan. Nog een keer overslaan betekent verlies, en een duel verlaten ook