Jak grać w Transwordle
Żeby zagrać w Transwordle, odgadnij ukryte pięcioliterowe słowo na podstawie kolorowych podpowiedzi i licz się z tym, że po każdej pomyłce zmieni się, a cała plansza przemaluje się od nowa. Oto wszystkie zasady po kolei
Kolory
Zielony oznacza, że litera jest w słowie i na tym miejscu, żółty, że słowo ma ją na innym miejscu, a szary, że słowo jej nie zawiera. Gdy w Ustawieniach włączysz kolory o wysokim kontraście, ich miejsce zajmą pomarańczowy, jasnoniebieski i ciemny łupkowy
Powtórzone litery
Litery są oceniane tak jak w Wordle, najpierw dokładne trafienia. Powtórzona litera robi się żółta tylko wtedy, gdy słowo ma jeszcze wolną jej kopię: jeśli słowo ma jedno E, a wpiszesz dwa, kolor dostanie tylko jedno, a drugie zrobi się szare
Słowo zmienia się po pomyłce
Gdy próba nie jest ukrytym słowem, gra ukrywa nowe z listy 1088 popularnych słów. Nowe słowo nigdy nie jest takie, które już wpisano lub ukryto w tej grze, więc ponowna próba tego samego słowa zawsze jest pomyłką
Stare wiersze i klawiatura przemalowują się
Po zmianie każdy wcześniejszy wiersz jest oceniany od nowa względem nowego słowa, a klawiatura pokazuje najlepszy kolor, jaki ma teraz każda litera. Zielony kafelek może zszarzeć, a szary zzielenieć, bo plansza zawsze mówi prawdę o słowie ukrytym w tej chwili
Iskierki cieplej i zimniej
Kafelek, któremu zmienił się kolor, dostaje iskierkę. Pełna iskierka znaczy cieplej: kolor poszedł w górę, z szarego na żółty albo z żółtego na zielony. Pusta iskierka znaczy zimniej: kolor poszedł w dół. Iskierki zostają do następnej próby, a w Ustawieniach można je wyłączyć
Wygrana i przegrana
Odgadnij słowo ukryte w danej chwili, a wygrywasz, i wtedy słowo przestaje się zmieniać. Jeśli w trybie solo pomylisz się we wszystkich 10 próbach, gra się kończy i pokazuje ostatnie słowo z całą jego drogą. Pojedynek nie ma limitu prób i wygrywa go pierwszy gracz, który odgadnie aktualne słowo
Kolejki, zegar i pominięcia w pojedynku
Gry rankingowe i ze znajomym dzielą jedną planszę i toczą się na zmianę, 45 sekund na ruch. Słowo spoza listy się nie liczy, a zegar nadal biegnie. Gdy czas minie, kolejka jest pomijana, a słowo się nie zmienia. Każda strona może pominąć 3 razy. Kolejne pominięcie oznacza przegraną pojedynku, tak samo jak wyjście z niego