Como jogar Transwordle
Para jogar Transwordle, adivinhe a palavra secreta de cinco letras a partir das dicas coloridas, e espere que ela mude a cada erro enquanto o tabuleiro inteiro se atualiza. Aqui estão todas as regras em detalhe
Cores
Verde significa que a letra está na palavra e nesse lugar, amarelo significa que a palavra a tem em outro lugar, e cinza significa que a palavra não a tem. Com as cores de alto contraste ligadas em Configurações, laranja, azul-claro e cinza-ardósia escuro tomam o lugar delas
Letras repetidas
As letras são pontuadas como no Wordle, com os acertos exatos primeiro. Uma letra repetida só fica amarela enquanto a palavra ainda tiver uma cópia sobrando dela: se a palavra tem um E e você digita dois, só um recebe cor e o outro fica cinza
A palavra muda depois de um erro
Quando um palpite não é a palavra secreta, o jogo esconde uma nova da sua lista de 1.088 palavras comuns. A palavra nova nunca é uma já digitada ou já escondida nessa partida, então tentar a mesma palavra de novo é sempre um erro
As linhas antigas e o teclado se atualizam
Depois da troca, cada linha anterior é pontuada de novo com a palavra nova, e o teclado mostra a melhor cor que cada letra tem agora. Um quadrado verde pode virar cinza e um cinza pode virar verde, porque o tabuleiro sempre diz a verdade sobre a palavra escondida naquele momento
Brilhos de mais quente e mais frio
Um quadrado cuja cor mudou ganha um brilho. Um brilho cheio significa mais quente: a cor subiu, de cinza para amarelo ou de amarelo para verde. Um brilho vazio significa mais frio: a cor desceu. Os brilhos ficam até o próximo palpite, e em Configurações dá para desligá-los
Vencer e perder
Acerte a palavra escondida naquele momento e você vence; aí a palavra para de mudar. Se errar as 10 tentativas no solo, a partida acaba e mostra a última palavra com todo o caminho dela. O duelo não tem limite de tentativas e fica com o primeiro jogador que acertar a palavra atual
Vezes, relógio e vezes perdidas no duelo
As partidas ranqueadas e com amigos dividem um tabuleiro e jogam em turnos, 45 segundos por jogada. Uma palavra que não está na lista de palavras não conta, e o relógio continua correndo. Quando o tempo acaba, a vez é perdida e a palavra não muda. Cada lado pode perder a vez 3 vezes. A próxima faz perder o duelo, assim como sair dele