Как играть в Transwordle
Чтобы играть в Transwordle, угадай загаданное слово из пяти букв по цветным подсказкам и помни, что после каждой ошибки оно меняется, а вся доска перекрашивается. Вот все правила подробно
Цвета
Зелёный означает, что буква есть в слове и стоит на этом месте, жёлтый означает, что она есть в слове, но на другом месте, а серый означает, что такой буквы в слове нет. Если в настройках включены цвета с высокой контрастностью, их заменяют оранжевый, светло-голубой и тёмный сине-серый
Повторяющиеся буквы
Буквы оцениваются так же, как в Wordle, сначала точные совпадения. Повторяющаяся буква становится жёлтой, только пока в слове остаётся свободная такая же буква: если в слове одна E, а ты введёшь две, цвет получит только одна, а вторая станет серой
После ошибки слово меняется
Когда попытка не совпадает с загаданным словом, игра прячет новое из своего списка в 1 088 распространённых слов. Новое слово никогда не совпадает с уже введённым или загаданным в этой игре, поэтому повторный ввод того же слова всегда будет ошибкой
Старые ряды и клавиатура перекрашиваются
После смены каждый прежний ряд оценивается заново относительно нового слова, а клавиатура показывает лучший цвет, который сейчас у каждой буквы. Зелёная плитка может стать серой, а серая зелёной, потому что доска всегда говорит правду о слове, загаданном сейчас
Искры «теплее» и «холоднее»
Плитка, у которой изменился цвет, получает искру. Закрашенная искра означает «теплее»: цвет поднялся, с серого на жёлтый или с жёлтого на зелёный. Пустая искра означает «холоднее»: цвет опустился. Искры остаются до следующей попытки, а в настройках их можно выключить
Победа и поражение
Угадай слово, загаданное в этот момент, и ты побеждаешь, а после этого слово перестаёт меняться. Потратишь все 10 попыток в соло, и игра закончится, показав последнее слово и весь его путь. В дуэли лимита попыток нет, и побеждает тот, кто первым угадает текущее слово
Ходы, таймер и пропуски в дуэли
В рейтинге и в играх с другом доска общая, а ходы по очереди, по 45 секунд на ход. Слово, которого нет в списке, не засчитывается, а время продолжает идти. Когда время выходит, ход пропускается, а слово не меняется. Каждая сторона может пропустить ход не больше 3 раз. Следующий пропуск означает поражение, как и выход из дуэли