Kako igrati Transwordle
Za igranje igre Transwordle ugani skrito petčrkovno besedo po barvnih namigih in računaj, da se po vsaki napaki spremeni, vsa plošča pa se na novo obarva. Tu je vsako pravilo podrobno
Barve
Zelena pomeni, da je črka v besedi in na tem mestu, rumena pomeni, da jo beseda ima na drugem mestu, siva pa pomeni, da je beseda nima. Ko so v nastavitvah vklopljene barve z visokim kontrastom, njihovo mesto zasedejo oranžna, svetlomodra in temno modrosiva
Ponavljajoče se črke
Črke se ocenjujejo tako kot v igri Wordle, najprej točna ujemanja. Ponavljajoča se črka postane rumena le, dokler ima beseda še prosto kopijo te črke: če ima beseda eno črko E, ti pa vpišeš dve, dobi barvo samo ena, druga pa postane siva
Beseda se po napaki spremeni
Ko poskus ni skrita beseda, igra skrije novo z lastnega seznama 1.088 pogostih besed. Nova beseda nikoli ni že vpisana ali skrita v tej igri, zato je ponovni vpis iste besede vedno napaka
Stare vrstice in tipkovnica se na novo obarvajo
Po spremembi se vsaka prejšnja vrstica znova oceni glede na novo besedo, tipkovnica pa pokaže najboljšo barvo, ki jo ima zdaj vsaka črka. Zelena ploščica lahko postane siva, siva pa zelena, ker plošča vedno govori resnico o besedi, ki je skrita v tem trenutku
Iskrice za topleje in hladneje
Ploščica, ki je spremenila barvo, dobi iskrico. Polna iskrica pomeni topleje: barva se je dvignila, iz sive v rumeno ali iz rumene v zeleno. Prazna iskrica pomeni hladneje: barva se je spustila. Iskrice ostanejo do naslednjega poskusa, v nastavitvah pa jih lahko izklopiš
Zmaga in poraz
Ugani besedo, skrito v tistem trenutku, in zmagaš, nato pa se beseda neha spreminjati. Če v načinu »Sam« porabiš vseh 10 poskusov, se igra konča in pokaže zadnjo besedo z vso njeno potjo. Dvoboj nima omejitve poskusov in ga dobi prvi, ki ugane trenutno besedo
Poteze, ura in zamujene poteze v dvoboju
Uvrstitvene igre in igre s prijateljem si delijo eno ploščo in se izmenjujejo, po 45 sekund na potezo. Beseda, ki je ni na seznamu besed, se ne šteje, ura pa teče naprej. Ko čas poteče, se poteza preskoči, beseda pa se ne spremeni. Rezerva zamujenih potez za vsako stran: 3. Naslednja zamujena poteza izgubi dvoboj, tako kot zapustitev dvoboja