Si luhet Transwordle

Për të luajtur Transwordle, gjej fjalën e fshehtë me pesë shkronja nga sugjerimet me ngjyra dhe prit që ajo të ndryshojë pas çdo gabimi ndërsa e gjithë tabela ringjyroset. Ja çdo rregull në detaje

Ngjyrat

Jeshile do të thotë se shkronja është në fjalë dhe në atë vend, e verdhë do të thotë se fjala e ka në një vend tjetër, dhe gri do të thotë se fjala nuk e ka. Me ngjyrat me kontrast të lartë të ndezura te Cilësimet, ato zëvendësohen nga portokalliu, blu e çelët dhe gri-blu e errët

Shkronjat e përsëritura

Shkronjat vlerësohen si në Wordle, së pari përputhjet e sakta. Një shkronjë e përsëritur bëhet e verdhë vetëm për sa kohë fjala ka ende një kopje të lirë të saj: nëse fjala ka një E dhe ti shkruan dy, vetëm njëra merr ngjyrë dhe tjetra bëhet gri

Fjala ndryshon pas një gabimi

Kur një provë nuk është fjala e fshehtë, loja fsheh një të re nga lista e saj me 1 088 fjalë të zakonshme. Fjala e re nuk është kurrë një që është shkruar ose fshehur tashmë në këtë lojë, ndaj të provosh sërish të njëjtën fjalë është gjithmonë gabim

Rreshtat e vjetër dhe tastiera ringjyrosen

Pas ndryshimit çdo rresht i mëparshëm vlerësohet sërish kundrejt fjalës së re, dhe tastiera tregon ngjyrën më të mirë që ka tani çdo shkronjë. Një katror jeshil mund të bëhet gri dhe një gri mund të bëhet jeshil, sepse tabela thotë gjithmonë të vërtetën për fjalën e fshehur tani

Shkëndijat për më ngrohtë dhe më ftohtë

Një katror që ndryshoi ngjyrë merr një shkëndijë. Një shkëndijë e mbushur do të thotë më ngrohtë: ngjyra u ngrit, nga gri në të verdhë ose nga e verdhë në jeshile. Një shkëndijë e zbrazët do të thotë më ftohtë: ngjyra zbriti. Shkëndijat qëndrojnë deri në provën tjetër, dhe te Cilësimet mund t'i fikësh

Fitorja dhe humbja

Gjej fjalën e fshehur në atë çast dhe fiton, dhe atëherë fjala nuk ndryshon më. Nëse gabon në të gjitha 10 provat kur luan vetëm, loja mbaron dhe tregon fjalën e fundit me gjithë rrugën e saj. Dueli nuk ka kufi provash dhe e fiton lojtari i parë që gjen fjalën e tanishme

Radhët, ora dhe lëvizjet e humbura në duel

Lojërat me renditje dhe me një shok ndajnë një tabelë dhe luhen me radhë, 45 sekonda për lëvizje. Një fjalë që nuk është në listë nuk llogaritet dhe ora vazhdon të ecë. Kur mbaron koha, radha kalon dhe fjala nuk ndryshon. Secila palë mund të humbasë 3 lëvizje. Lëvizja tjetër e humbur e humbet duelin, njësoj si largimi prej tij

Pyetje të shpeshta

Çfarë tregojnë ngjyrat në Transwordle?

Jeshile është shkronja e duhur në vendin e duhur, e verdhë është një shkronjë që fjala e ka diku tjetër, dhe gri është një shkronjë që fjala nuk e ka

Pse katrori im jeshil u bë gri?

Sepse fjala ndryshoi. Pas një gabimi çdo rresht i vjetër vlerësohet kundrejt fjalës së re, dhe një shkronjë që më parë ishte e saktë tani mund të jetë e gabuar

Çfarë llogaritet provë e vlefshme?

Çdo fjalë angleze me pesë shkronja nga lista me 14 855 fjalë. Çdo gjë tjetër e dridh rreshtin dhe nuk llogaritet

Çfarë ndodh kur e humb radhën në një duel?

Radha e humbur kalon te kundërshtari dhe fjala mbetet e njëjtë. Secili lojtar mund të humbasë 3 radhë, dhe tjetra e humbet duelin