Si luhet Transwordle
Për të luajtur Transwordle, gjej fjalën e fshehtë me pesë shkronja nga sugjerimet me ngjyra dhe prit që ajo të ndryshojë pas çdo gabimi ndërsa e gjithë tabela ringjyroset. Ja çdo rregull në detaje
Ngjyrat
Jeshile do të thotë se shkronja është në fjalë dhe në atë vend, e verdhë do të thotë se fjala e ka në një vend tjetër, dhe gri do të thotë se fjala nuk e ka. Me ngjyrat me kontrast të lartë të ndezura te Cilësimet, ato zëvendësohen nga portokalliu, blu e çelët dhe gri-blu e errët
Shkronjat e përsëritura
Shkronjat vlerësohen si në Wordle, së pari përputhjet e sakta. Një shkronjë e përsëritur bëhet e verdhë vetëm për sa kohë fjala ka ende një kopje të lirë të saj: nëse fjala ka një E dhe ti shkruan dy, vetëm njëra merr ngjyrë dhe tjetra bëhet gri
Fjala ndryshon pas një gabimi
Kur një provë nuk është fjala e fshehtë, loja fsheh një të re nga lista e saj me 1 088 fjalë të zakonshme. Fjala e re nuk është kurrë një që është shkruar ose fshehur tashmë në këtë lojë, ndaj të provosh sërish të njëjtën fjalë është gjithmonë gabim
Rreshtat e vjetër dhe tastiera ringjyrosen
Pas ndryshimit çdo rresht i mëparshëm vlerësohet sërish kundrejt fjalës së re, dhe tastiera tregon ngjyrën më të mirë që ka tani çdo shkronjë. Një katror jeshil mund të bëhet gri dhe një gri mund të bëhet jeshil, sepse tabela thotë gjithmonë të vërtetën për fjalën e fshehur tani
Shkëndijat për më ngrohtë dhe më ftohtë
Një katror që ndryshoi ngjyrë merr një shkëndijë. Një shkëndijë e mbushur do të thotë më ngrohtë: ngjyra u ngrit, nga gri në të verdhë ose nga e verdhë në jeshile. Një shkëndijë e zbrazët do të thotë më ftohtë: ngjyra zbriti. Shkëndijat qëndrojnë deri në provën tjetër, dhe te Cilësimet mund t'i fikësh
Fitorja dhe humbja
Gjej fjalën e fshehur në atë çast dhe fiton, dhe atëherë fjala nuk ndryshon më. Nëse gabon në të gjitha 10 provat kur luan vetëm, loja mbaron dhe tregon fjalën e fundit me gjithë rrugën e saj. Dueli nuk ka kufi provash dhe e fiton lojtari i parë që gjen fjalën e tanishme
Radhët, ora dhe lëvizjet e humbura në duel
Lojërat me renditje dhe me një shok ndajnë një tabelë dhe luhen me radhë, 45 sekonda për lëvizje. Një fjalë që nuk është në listë nuk llogaritet dhe ora vazhdon të ecë. Kur mbaron koha, radha kalon dhe fjala nuk ndryshon. Secila palë mund të humbasë 3 lëvizje. Lëvizja tjetër e humbur e humbet duelin, njësoj si largimi prej tij