Jinsi ya kucheza Transwordle
Ili kucheza Transwordle, bahatisha neno la siri la herufi tano kwa vidokezo vya rangi, na tarajia libadilike baada ya kila kosa huku ubao mzima ukipakwa rangi upya. Hizi hapa sheria zote kwa kina
Rangi
Kijani kinamaanisha herufi iko kwenye neno na kwenye mahali hapo, njano inamaanisha neno lina herufi hiyo mahali pengine, na kijivu kinamaanisha neno halina herufi hiyo. Ukiwasha rangi za utofautishaji wa juu kwenye Mipangilio, rangi ya chungwa, samawati hafifu na kijivu cheusi huchukua nafasi zake
Herufi zinazojirudia
Herufi hupewa alama kama Wordle inavyofanya, zinazolingana kikamilifu kwanza. Herufi inayojirudia inakuwa njano tu ikiwa neno bado lina nakala ya ziada ya herufi hiyo: kama neno lina E moja na wewe umeandika mbili, ni moja tu inayopata rangi na nyingine inakuwa kijivu
Neno hubadilika baada ya kosa
Ulichokisia kikiwa si neno la siri, mchezo huficha neno jipya kutoka kwenye orodha yake ya maneno 1,088 yanayojulikana sana. Neno jipya halijawahi kuandikwa wala kufichwa kwenye mchezo huu, kwa hiyo kubahatisha neno lilelile tena daima ni kosa
Safu za zamani na kibodi hupakwa rangi upya
Baada ya mabadiliko kila safu ya awali hupewa alama tena kwa neno jipya, na kibodi inaonyesha rangi bora zaidi ambayo kila herufi ina sasa. Kisanduku cha kijani kinaweza kuwa kijivu na cha kijivu kuwa kijani, kwa sababu ubao daima husema ukweli kuhusu neno lililofichwa kwa sasa
Cheche za joto zaidi na baridi zaidi
Kisanduku ambacho rangi yake imebadilika hupata cheche. Cheche iliyojaa inamaanisha joto zaidi: rangi ilipanda, kutoka kijivu hadi njano au kutoka njano hadi kijani. Cheche tupu inamaanisha baridi zaidi: ilishuka. Cheche hubaki hadi jaribio lijalo, na Mipangilio inaweza kuzizima
Kushinda na kushindwa
Ukisia neno lililofichwa wakati huo unashinda, kisha neno huacha kubadilika. Ukitumia majaribio yote 10 kwenye hali ya Peke yako, mchezo unaisha na kuonyesha neno la mwisho pamoja na safari yake yote. Pambano halina kikomo cha majaribio na humwendea mchezaji wa kwanza anayelisia neno la sasa
Zamu, saa na kuruka zamu kwenye pambano
Michezo ya Alama na ya rafiki hushiriki ubao mmoja na kupeana zamu, sekunde 45 kila hatua. Neno lisilo kwenye orodha ya maneno halihesabiwi, na saa inaendelea. Muda ukiisha zamu inarukwa na neno halibadiliki. Kila upande unaweza kuruka mara 3. Kuruka kunakofuata kunamfanya ashindwe pambano, na kuondoka pia