Cómo se juega a Transwordle

Para jugar a Transwordle, adivina la palabra secreta de cinco letras a partir de pistas de colores y cuenta con que cambie tras cada fallo mientras todo el tablero se actualiza. Aquí tienes cada regla al detalle

Colores

Verde significa que la letra está en la palabra y en ese sitio, amarillo significa que la palabra la tiene en otro sitio, y gris significa que la palabra no la tiene. Con los colores de alto contraste activados en Configuración, ocupan su lugar el naranja, el azul claro y el gris pizarra oscuro

Letras repetidas

Las letras se puntúan como lo hace Wordle, primero las coincidencias exactas. Una letra repetida solo se pone amarilla mientras a la palabra le quede una copia libre: si la palabra tiene una E y escribes dos, solo una recibe color y la otra se pone gris

La palabra cambia tras un fallo

Cuando un intento no es la palabra secreta, el juego esconde una nueva de su lista de 1088 palabras comunes. La palabra nueva nunca es una ya escrita ni oculta antes en esta partida, así que volver a probar la misma palabra siempre es un fallo

Las filas antiguas y el teclado se actualizan

Tras el cambio, cada fila anterior se puntúa de nuevo con la palabra nueva, y el teclado muestra el mejor color que tiene ahora cada letra. Una ficha verde puede pasar a gris y una gris puede pasar a verde, porque el tablero siempre dice la verdad sobre la palabra oculta en ese momento

Chispas de más calor y más frío

Una ficha cuyo color ha cambiado recibe una chispa. Una chispa llena significa más calor: el color ha subido, de gris a amarillo o de amarillo a verde. Una chispa vacía significa más frío: ha bajado. Las chispas se quedan hasta el siguiente intento, y en Configuración puedes desactivarlas

Ganar y perder

Adivina la palabra oculta en ese momento y ganas; entonces la palabra deja de cambiar. Si fallas los 10 intentos en el modo individual, la partida termina y muestra la última palabra con todo su camino. Un duelo no tiene límite de intentos y lo gana el primer jugador que adivina la palabra actual

Turnos, reloj y turnos perdidos en un duelo

Las partidas clasificatorias y con amigos comparten un tablero y se juegan por turnos, 45 segundos por jugada. Una palabra que no está en la lista de palabras no cuenta, y el reloj sigue corriendo. Cuando se acaba el tiempo, se pierde el turno y la palabra no cambia. Cada jugador puede perder 3 turnos. El siguiente hace perder el duelo, igual que abandonarlo

Preguntas frecuentes

¿Qué significan los colores en Transwordle?

Verde es la letra correcta en su sitio, amarillo es una letra que la palabra tiene en otro sitio, y gris es una letra que la palabra no tiene

¿Por qué mi ficha verde se puso gris?

Porque la palabra cambió. Tras un fallo, cada fila antigua se puntúa con la palabra nueva, y una letra que antes era correcta ahora puede no serlo

¿Qué cuenta como intento válido?

Cualquier palabra inglesa de cinco letras de la lista de 14.855 palabras. Cualquier otra cosa hace temblar la fila y no cuenta

¿Qué pasa si pierdo un turno en un duelo?

Un turno perdido pasa a tu rival y la palabra sigue igual. Cada jugador puede perder 3 turnos, y el siguiente hace perder el duelo